
Starfieldin karulla planeetalla saatat nähdä Saturnuksen kaltaisen maapallon ihmeitä.Bethesda Softworks
marraskuun 1. horoskooppi
Saadaksesi käsityksen loputtomalta näyttävästä universumista, joka on Starfield-pelikokemus, sinun tarvitsee vain katsoa laaja näyttelijälista IMBD-peliin. Vieritä, vieritä ja rullaa, etkä ole vieläkään valmis laskettuasi 375 ääninäyttelijää, mikä on tavallaan pointti. Tarvitset näitä satoja johtamaan sinut 1000 planeetan läpi, joita täällä tarjotaan. Vuosia tehty Starfield on sci-fi-tutkimuksen runsaudensarvi, jolla on maailman suurin ja suurin pelibudjetti tänä vuonna. Se on myös peli, johon Xbox-fanit ja johtajat ovat asettaneet korkeimmat odotuksensa. Starfieldin kehittäjän Bethesda Softwaren innostunut presidentti Todd Howard on kutsunut sitä a Han Solo simulaattori.
Se on suuri kerskaus, mutta se on ehkä jopa liian pieni tällaiseen projektiin, peliin, jossa voit näennäisesti viettää vuosia lentäen ympäri maailmankaikkeutta ja tutkimalla. Se ei myöskään ole kuin Tähtien sota ollenkaan aikaisin – ehkä siksi, että törmäsin paljon. Opittuani lentäjän, kuljin mustan universumin läpi ja yritin telakoida suurempaan tähtialukseen. X-painike, jolla pääset toiselle laivalle, ei aina ilmestynyt. minä törmäsin. Ja sitten räjähdin. Useita kertoja.
Otan mielelläni syytteen, koska en ole koskaan ollut ketterin pelaaja. Mutta ei tällä kertaa. Selitän: pelintekijät lähettävät usein arvioijille varhaista koodia, ja joskus se voi olla hieman buginen (kuten tässä tapauksessa). Sitten he lataavat jättimäisen ohjelmistoparannuksen, joka on pohjimmiltaan peli, jonka kuluttajat ostavat julkaisupäivänä. Starfieldin varhaisessa koodiversiossa joskus hahmo, jonka kanssa minua pyydettiin puhumaan, katosi tai vihollinen lensi aluksen katon läpi. Päätin odottaa tarkistustani, kunnes korjaustiedosto saapui ja julkaisupäivä koitti.
Jo ennen korjausta Starfield esitteli paljon uutta. Esimerkiksi kun palaat peliin sammutettuasi konsolin, se latautuu sekunneissa. Se on tärkeää, koska muut tuotteet saavat sinut usein istumaan viiden tai kuuden logon läpi ennen kuin pääset pelaamaan – aina kun pelaat.
Myös kehumisen arvoinen: oli selvää, että luonne ja kerronta olivat keskimääräistä peliä parempia. Louhittuani ainutlaatuisen artefaktin, jolla voi olla jotain tekemistä universumin alkuun, näin valovuosien nopean värien ja äänien värähtelyn menneisyyden ja tulevaisuuden. Jättäen vision sivuun minua pyydettiin tuomaan teos vilkkaaseen Uuteen Atlantikseen.

New Atlantis on ensimmäinen suuri suurkaupunkikeskus, johon matkustat Starfieldissä.Bethesda Softworks
Astuessani futuristiseen ympäristöön ja huomattuani uusia tulokkaita, vietin aikaa jutellen heidän kanssaan, jokaisella oli täysin erilainen persoonallisuus. Yksi ihminen on ääliö. Toinen kertoo tosiasioihin liittyvän tarinan vanhasta uskonnollisesta yhteiskunnasta, joka palvoo käärmettä. Ja yläkoululainen on varhainen, hauska ja hämmästynyt ympäröivästä maailmasta.
Olin minäkin aika hämmästynyt. Kyllä, minulle syötettiin kysymyksiä kysyäkseni heiltä. Mutta minusta tuntui kuin olisin lyhyessä näytelmässä. Kirjoitus oli fiksua ja nokkelaa – varsinkin lasten linjat.
Liikkuessani kohti Lodgea (ajatellen Explorer's Clubia) toimittaakseni esineen, mukanani oli koliseva, hauska robottikaveri, joka tuli alukseni kanssa. Kun kävelin sinne, panin merkille musiikin, uutta mutta tuttua. Siinä on tutkiva jännitys ja ihme Star Trek ja Tähtien sota Eno-tunnelmuutta sisälsi. Mutta minusta tuntui, että se oli minun: ääniraitani loputtomaan, ellei aina erinomaiseen seikkailuun. Musiikki sai minut läpi Starfieldin vaikeista osista.
Varhain päätin olla matkustamatta toiselle planeetalle lähetystyöhön. Sen sijaan halusin ohjata alukseni tähtien melangin läpi. Kun olin tehnyt niin 15 minuuttia, luulin olevani lähempänä, katsoin taakseni ja huomasin olevani edelleen lähellä planeettaa, jolta olin lähtenyt. Luulin muuttaneeni, mutta en ollut ollenkaan. Pysyn jatkossa nopeassa matkustamisessa.

Uusien planeettojen tutkiminen Starfieldissä.Bethesda Softworks
Kun korjaustiedosto saapui ladattavaksi, tunsin oloni likinäköiseltä ihmiseltä, joka laittoi silmälasit päähän ensimmäistä kertaa. Maailmasta tuli paljon selkeämpi. Olin hämmästynyt yksinäisellä planeetalla kääntyessäni ympäri ja nähdä terävän Saturnuksen kaltaisen kuun. Olin kiertänyt tuntematonta brittiläisen Sarah Morganin (Emily O’Brienin taitavasti näyttelemä) kanssa löytääkseni lisää esineitä. Hänen kehotuksestaan huolimatta aloin leikkiä Starfieldin avoimessa universumissa tavalla, joka teki kerronnallisesta matkasta toissijaisen. Katselin juuri näitä maailmoja. Ajoittain Sarah kertoi minulle elämästään ja tähtienvälisistä matkoistaan, mutta ei heti. Hänen tunteminen avautui, kuten jokainen Starfield-ystävyys tai -suhde.
Päätin, että seuraamalla tarinaa kilpailevista ryhmittymistä, käärmekultista ja koko maailmankaikkeuden syystä pääsen myöhemmin käsiksi. Olin kuitenkin järkyttynyt siitä, että käyttöliittymää ja säätimiä oli vaikea muistaa, vaikka ne näkyivät ympyrässä, minkä pidin metaforana yhdestä ihmisestä laajaa planeettaa vastaan.
Halusin tutkia laajuutta, vain sitä. Tutkiminen sai minut tuntemaan kuin Neil Armstrong asetti jalkansa kuuhun tai miltä kuvittelin hänen tuntevan, kun katsoin hänen tekevän televisiosta lapsena. Planeetoilta ja kuiilta voisin skannata kasvistoa, eläimistöä ja kiviä saadakseni tietoa. Yöllä kirjasin outoja olentoja, kuten jättiläisiä sinisiä toukokuukorhoja. Mutta mene liian lähelle tutkiaksesi muita olentoja, ja he voivat hyökätä. Etsiessäni en voinut mennä liian nopeasti jalan, tai happini loppuisi. Joten menin hitaasti, otin kaiken, yksinäisyyden ja ihmeen, tietäen, että Starfieldin saaminen valmiiksi etananomaisella tahdillani kestäisi vuoden. Se on hyvä minusta. minulla ei ole kiirettä. Se ei ole finaali, josta en välitä. Se on matka loppuun asti.