
Vierailee uuden ystävänpäiväpäivityksen Candy Crush Friends Sagassa Sweet n Solo Singles Dining Experiencen aikana Dirt Candyssa 6. helmikuuta 2019 New Yorkissa.Ilya S. Savenok/Getty Images for King Games
Jos olet ollut julkisella paikalla, joka vaatii hieman odottelua – matkustaminen, työmatkat, lääkärin vastaanoton odotushuone – olet lähes varmasti törmännyt johonkin, joka pelaa Candy Crush Sagaa. Jos et usko, että sinulla ei ole, mahdollisuudet ovat silti hyvät sinä itse asiassa, on . Se on älypuhelimilla pelattava peli, joka näyttää joltain Tetriksen ja Las Vegasin videokolikkopelin risteytykseltä. Olet ehkä jopa kuullut sen, kun sitä soittaa sosiaalisesti kömpelö henkilö, jolla ei ole kohteliaisuutta vaimentaa ääntä (mutta se on tarina toiselle päivälle).
Jos et ole törmännyt Candy Crushia pelaavaan ihmiseen, olet vähemmistössä ( tai todennäköisemmin valehtelija ). Tämä johtuu siitä, että Candy Crush Saga (puhumattakaan sen muunnelmista) on tällä hetkellä ylivoimaisesti suosituin mobiilipeli maailmassa.
19 huhtikuun horoskooppi
Kaikista viime vuonna Facebookin kautta kirjautuneista sovelluksista Candy Crush Saga oli kolmanneksi suosituin musiikin suoratoistosovelluksen Spotifyn ja kuvanjakoverkoston Pinterestin jälkeen.
Mutta odota, siellä on muutakin: kaikista vuoden 2018 sovelluksista (mukaan lukien Tinder ja YouTube), jotka edellyttävät kirjautumista, kolme Candy Crush -versiota (käsittelen sen hetken kuluttua) pääsi kymmenen parhaan joukkoon. lista. Se on 30 prosenttia maailman arvosta 10 suosituinta sovellusta . Mikään muu sovellus maailmassa ei voi vaatia sellaista määräävää asemaa huomiollemme ja ajallemme, mukaan lukien Facebook.

Candy Crush -pelit loi King, studio, jonka nykyään omistaa pelijätti Activision. Pelit tyydyttävät kyllästynyttä yleisöä: työmatkalla olevia ihmisiä, jotka etsivät jotain syötävää minuuteille, ihmisiä, jotka tekevät töitä, jotka eivät ole henkisesti vaativia, tai ihmisiä, joilla on vain aikaa. Ilmeisesti kuitenkin on paljon ihmisiä, joilla on aikaa.
Candy Crush on kaikkien aikojen suosituin peli Android-älypuhelimilla (jossa voitti muun muassa Angry Birds ja Pokémon Go). Sen liikevaihto on lähes 200 miljoonaa dollaria vuosineljänneksellä. Mukaan markkina-analyytikko Sensor Tower , Candy Crush -pelien pelaajat käyttivät keskimäärin 4,2 miljoonaa dollaria päivässä vuonna 2018, mikä on 6,5 prosenttia enemmän kuin vuonna 2017. Franchising on tuottanut Kingille 1,5 miljardia dollaria tähän mennessä, ja 230 miljoonaa ihmistä hyppäsi peliin vuonna 2018 – se on 17 prosenttia enemmän kuin 2017
Joten miksi Candy Crush on niin suosittu – ja onko se haittaa meille?

Candy Crush on kaikkien aikojen suosituin peli Android-älypuhelimilla (joka voitti muun muassa Angry Birdsin ja Pokémon Gon).PHILIPPE HUGUEN/AFP/Getty Images
Candy Crush on lyhyesti sanottuna ihmiskunnan historian suurin tylsyyden tappaja. Se on täydellisesti suunniteltu niin, että siihen on helppo päästä, se on miellyttävä pysyä ja koukuttava. Se on vähemmän vaarallista kuin savukkeet, sen voi tehdä missä tahansa, ja kun teet sen, et häiritse ketään muuta (niin kauan kuin sinulla on ääni pois päältä).
Candy Crush syö sen, mitä Adam Alter kutsuu ajanhukkaaksi – viisi tuntia tai enemmän aikaa päivässä, jota ei tarvitse käyttää mihinkään muuhun. Alter on NYU:n apulaisprofessori, joka puhuu riippuvuutta aiheuttavasta käyttäytymisestä ja älypuhelimen lakkaamattomasta käytöstä. Hän on myös kirjan kirjoittaja Vastustamaton , joka pohtii, miksi niin monet ihmiset ovat nykyään riippuvaisia sellaisista asioista kuin Candy Crush.
Useimmilla ihmisillä ei ole viittä tuntia, Alter kertoi Startrackerille. Tuo hyvin rajallinen aika pitäisi käyttää muihin asioihin, 'tuottoisempiin' asioihin. Vaihtoehtokustannukset ovat korkeat. Jos sinulla on työ, perhe tai läheisiäsi – teet vähemmän näitä asioita, jos vietät valtavan määrän aikaa Candy Crushin pelaamiseen. Candy Crush on erittäin eristävä kokemus.
Tämä kaikki kuulostaa aluksi itsestään selvältä: älä pelaa niin paljon, kiinnitä huomiota perheeseesi ja ympärilläsi oleviin ja varaa aikaa vuorovaikutukseen. Mutta jokaiselle, joka on joutunut kiertämään Candy Crush -zombin metrossa, on melko selvää, että monet ihmiset todellakin pelaavat liikaa.
Candy Crushin kolme versiota ei ole vain 10 suosituimman käytetyn älypuhelinsovelluksen joukossa, vaan pelinkehittäjä King tekee lisää. Pelkästään verkkosivustollaan King listaa 11 versiota – 11! – Saga-peleistään AlphaBetty Sagasta Scrubby Dubby Sagaan.
Ja ne ovat kaikki käytännössä sama peli, jossa on erilaisia visuaalisia skinejä riippuvuutta aiheuttavan moottorin päälle, joka on Alterin mukaan lähes täydellinen siinä mielessä, että se imee aikaa kutittelemalla sitä, jota hän kutsuu ihmisaivojen matelijoiden palkitsemiskeskukseksi.
Monilla Candy Crush -riippuvillä on puhelimissaan useita versioita pelistä – tästä syystä pelistä kolme versiota on 10 käytetyimmän joukossa – koska jos pelaat liian kauan tai häviät liikaa, peli aikakatkaistaan. Puhelimen laskemisen sijaan pelaajat vain lataavat toisen version ja pelaavat sitä, kunnes ajastin loppuu. Tai jos heidän on päästävä takaisin seuraavaan suureen voittoon, he voivat tietysti maksaa oikeaa rahaa jatko-tokeneista.
Se on kuin kun yhden lääkkeen tarjonta loppuu, käännytään korvikkeen puoleen, Alter selitti.
horoskooppi syyskuun 29. päivälle
Mutta miksi se on huumeen kaltaista? Mikä tekee Candy Crushista niin riippuvuuden?

Usko tai älä, liian suuri määrä Candy Crushia voi johtaa tuhoisiin tuloksiinPixabay
Ihmiset vihaavat tavoitteiden jättämistä keskeneräisiksi, Alter jatkoi. Siksi luemme loppuun kirjoja, joista emme pidä. Siksi vietämme valtavasti aikaa pelien pelaamiseen, jotta voimme suorittaa ne. Näiden pelien suorittaminen antaa meille mestaruuden tunteen.
Candy Crushin kaltaiset pelit palkitsevat sinut maaleilla, joten tunnet olosi hyväksi. Näiden pelien suunnittelijat luovat kuitenkin liikkuvia tavoitteita niin, että heti kun saavutat yhden, on toinen.
Alter selitti edelleen, että Candy Crushin liikkuvan maalin suunnittelu heijastaa Zenon paradoksia: riippumatta siitä, kuinka usein liikut puolivälissä kohti tavoitetta, et koskaan saavuta sitä. Kun pelaajat pääsevät lähemmäksi esimerkiksi Candy Crushin tavoitteita, kehittäjät vain lisäävät tasoja tai työntävät pelaajat toiseen, hyvin samankaltaiseen peliin, jossa on kokonaan uusi maalisarja.
Ihmisten riippuvuutta aiheuttavat mielikuvat eivät kuitenkaan ole vain tavoitteet. Pelit ovat arvaamattomia siinä mielessä, että ne palkitsevat pelaajia, aivan kuten peliautomaatit, ja jos olet koskaan nähnyt peliautomaattiaddiktin viettävän kokonaisen yön pyörittelemässä pyöriä loputtomasti, tiedät miltä tämä käyttäytyminen näyttää.
Pohjimmiltaan Candy Crush tekee pelaamisesta miellyttävää pienillä palkinnoilla, kun pelaajat siirtyvät kohti liikkuvia maaleja. Toisinaan pelaajat palkitaan peräkkäisillä maalien toteutumisilla (tai voitolla, jos puhumme peliautomaateista), mikä saa heidät ajattelemaan pääsevänsä jonnekin ja saa heidät haluamaan pelata enemmän. Vielä yksi kierros.
Se osuu johonkin, Alter selitti. En ole varma, mikä se on, mutta se saa sinut haluamaan pelata enemmän.
Alter vakuutti minulle, että kuka tahansa - myös hän itse - on herkkä Candy Crushin viettelevälle syleilylle. Mutta ei hän emmekä minä ole joutuneet saaliiksi.
Itse asiassa olen aina rakastanut videopelejä, erityisesti pitkiä, eeppisiä seikkailuja, kuten Uncharted-sarja PlayStationilla tai Zelda Nintendo-konsolilla. Mutta en ole koskaan ollut suuri mobiilipelien pelaaja, etenkään älypuhelimeni pelaajien. Kun matkustan esimerkiksi New Yorkin metrolla, käytän aikaani lukemalla tai kuuntelemalla suosikkimusiikkiani. Jostain syystä pelaaminen puhelimellani ei vain ole minun juttuni. Mikään mobiilipeli ei ole koukussa minua.
Mutta se ei tee minusta yhtään sen parempaa kuin ne, jotka pelaavat Candy Crushia. Se tarkoittaa vain sitä, että tiedän, miten se toimii, ja tiedän milloin laittaa puhelin pois.
Alter väittää, että Candy Crush ei sinänsä ole huono asia. Emme puhu täällä savukkeiden aiheuttamasta syövästä tai alkoholin aiheuttamasta maksasairaudesta. Mutta hän varoittaa, että liika voi johtaa tuhoisiin tuloksiin, aivan kuten mikä tahansa muu riippuvuutta aiheuttava käyttäytyminen, joka pyrkii syömään löysää aikaasi.
Hän mainitsee neljä suurta vaaraa, joihin kannattaa kiinnittää huomiota: jos pelin pelaaminen vahingoittaa sinua taloudellisesti (eli pelaat sitä työnteon sijaan), sosiaalisesti (pelaat sitä silloin, kun sinun pitäisi olla perheen tai ystävien kanssa), psyykkisesti (se saa sinut tuntemaan olosi ahdistuneeksi) tai fysiologisesti (vietät päivän sohvalla etsiessäsi seuraavaa tasoa), saattaa olla aika laskea puhelin pois.
Vuonna 2013 (kyllä, Candy Crush on ollut olemassa niin kauan), AIKA raportoitu että 1000 pelaajan kyselyssä 32 prosenttia jätti ystävät tai perheen huomioimatta pelaamasta peliä; 28 prosenttia pelasi työn aikana; 10 prosenttia joutui riitaan merkittävien muiden kanssa peliaikansa aikana; ja 30 prosenttia myönsi olevansa riippuvaisia.
leijonatähtimerkin piirteet
Mutta toistaiseksi se on vain uusi ajan haaskaus niille, joilla on aikaa.

Näkymä pelin projisoituna rakennukseen Candy Crush Friends Saga Global Launch -tapahtuman aikana Brookfield Placessa 11. lokakuuta 2018 New Yorkissa.Tasos Katopodis/Getty Images for Candy Crush Friends Saga